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Robotersysteme für Schulen |
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Was spricht für den Einsatz von LEGO MINDSTORMS Education NXT in Schule und Unterricht? LEGO MINDSTORMS Education (LME) ist ein Lernkonzept das sich primär an Lehrer oder Erwachsene richtet, die mit Gruppen von Kindern und Jugendlichen ab etwa 8 Jahren arbeiten. Das LME Lernkonzept besteht aus einem vielseitig verwendbaren LEGO Baukasten, einer benutzerfreundlichen Software und sehr ansprechenden und modernen Unterrichtsmaterialien.
LME bietet eine preiswerte, motivierende und höchst unterhaltsame Lösung um wichtige Lehrplaneinheiten in technisch-naturwissenschaftlichen Fächern oder Informatik abzudecken. Die verwendete LME Software basiert auf dem industriellen Standprogramm LabVIEW und ermöglicht sehr effektives Lernen aufgrund seiner intuitiven ikonischen Programmierumgebung. Durch Bauen und Programmieren pfiffiger Roboter erwerben die Schüler Schritt für Schritt neue Kenntnisse, setzen diese sogleich wieder in der Praxis um und werden somit ständig herausgefordert eigene neue Ideen umzusetzen. Systemvoraussetzungen:
Hier können Sie unseren umfangreichen LEGO-Produktkatalog als PDF laden Viele Lehrerinnen, Lehrer, Eltern und an LEGO MINDSTORMS NXT interessierte Kunden fragen uns immer wieder nach den Unterschieden zwischen der LEGO MINDSTORMS Education NXT Linie und der LEGO MINDSTORMS NXT Spielwaren Version. Selbstverständlich bauen beide Sets auf identischen Hardwarekomponenten auf. Jedoch gibt es neben dem auf den ersten Blick erkennbaren, preislichen Unterschied, noch zahlreiche Unterschiede im Hinblick auf Bestückung, Aufbewahrung, Schwerpunktlegung, Kompatibilitäten und vieles mehr. Damit Sie für Ihre Bildungseinrichtung oder Aktivitäten zu Hause richtig informiert sind und die passende Ausstattung für Ihren maßgeschneiderten Einsatz der LEGO MINDSTORMS NXT Systeme verwirklichen können, haben wir folgend die wichtigsten Unterschiede detalliert dargestellt:
LME ist ein ganzheitliches Lernkonzept durch:
LME besitzt eine besondere und zusätzliche Lerndimension: Neben der Vermittlung von Sachthemen wie Programmieren, Robotik, Steuer- und Regeltechnik usw. können weitere wichtige Kompetenzen geschult werden. LME ist so konzipiert, um ebenfalls Kreativität, Problemlösefähigkeiten und Kooperation- und Teamfähigkeiten der Schüler zu fördern. Wir regen diese Fähigkeiten an, indem wir den Schülern Herausforderungen und Problemaufgaben stellen, die Sie handlungsorientiert und auf Ihre Weise lösen können, ihre eigenen Ideen umsetzen und mit anderen zusammenarbeiten. Auf diesem Weg entwickeln die Kinder wichtige soziale, kommunikative und methodische Kompetenzen für ihre Zukunft, in der Innovation, Originalität und Kooperationsfähigkeit im globalen Kontext wichtige Schlüsselfunktionen sind. Eine neue programmierbare Einheit ist der Nachfolger des legendären RCX Stein : Der NXT Stein. Nicht nur äußerlich erscheint das Herzstück des NXT Systems in neuem, modernen Design. Auch technisch bietet der NXT viele Innovationen und garantiert für den Unterrichtseinsatz neue Möglichkeiten. Der NXT- Stein zeichnet sich durch folgende Eigenschaften aus:
Mit Hilfe eines graphischen Menüs und vier Navigationstasten können verschiedene Funktionen manuell abgerufen werden. Sechs Hauptmenüs (My Files, NXT Program, View, Bluetooth, Settings und Try me ) mit weiteren Unterfunktionen stehen zum Testen der kompletten Hardware und änderen von Einstellungen zur Verfügung.
Die neue LEGO MINDSTORMS Education NXT Software ist eine graphische Programmiersoftware für den neuen NXT Stein und basiert ebenfalls wie ROBOLAB auf der Software LabView von National Instruments. Die sehr übersichtliche und einfach zu bedienende Software bietet zwei Programmierbereiche für Einsteiger und Fortgeschrittene.
Die intuitive und leicht verständliche Symbolsoftware bietet einen bereits Grundschülern einen einfachen Zugang und für Schüler der Sekundarstufe 1 und 2 vielfältige Herausforderungen und Entwicklungsmöglichkeiten. Mit dem integrierten interaktiven Lernprogramm „Robot Educator“ erhalten Schüler in 39 Lektionen Anleitungen zum Bau und zur Programmierung von Robotermodellen. Diese Lerneinheiten sind ideal zum Einsatz im Unterricht oder zum Selbstlernen. Die Software unterstützt Bluetooth und USB Verbindung zum NXT Stein und ist als Einzel- und Schullizenz erhältlich. Die Education NXT Software unterstützt mit den entsprechenden Adapterkabeln, die Sensoren und Motoren des älteren MINDSTORMS Systems.
ROBOLAB 2.9 ist neueste und abschließende Version der vielfach bewährten und prämierten ROBOLAB Reihe und richtet sich vor allem an erfahrene LEGO MINDSTORMS Anwender, um den Umstieg vom RCX auf das NXT System zu erleichtern.
ROBOLAB Software 2.9 ist eine Hybridversion, mit der die Nutzer sowohl den RCX, als auch den neuen NXT Stein programmieren können. Neben der Kompatibilität zu RCX und NXT beinhaltet die neue ROBOLAB Software 2.9 eine neue RCX Firmware, die dem Nutzer schnellere Abläufe, zusätzliche Motorgeschwindigkeiten, Gleitkomma-Funktionen, verbesserte Fehlersuche und Programmfunktionen, sowie weitere neue Eigenschaften bietet. Währenddessen können ROBOLAB Anwender, die in die neue NXT Technologie einsteigen möchten, eine Ihnen vertraute Programmierumgebung nutzen, um Programme für den NXT zu erstellen. Von der einfachen PILOT Umgebung bis hin zur anspruchsvollen Programmierung im INVENTOR und Messwerterfassung. ROBOLAB 2.9 unterstützt die serielle und die USB-Schnittstelle zur Programmierung des RCX. Der NXT kann über USB-Kabel mit ROBOLAB 2.9 programmiert werden. ACHTUNG: Die ROBOLAB Software 2.9 verfügt nur in den Ebenen PILOT und INVESTIGATOR über deutsche Benutzeroberflächen. Die Ebene INVENTOR ist nur in englisch verfügbar !!!
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